Más de un millón de jugadores del Reino Unido ya han ganado dinero con Pokémon Go

Más de un millón de jugadores del Reino Unido ya han ganado dinero con Pokémon Go

Más de un millón de jugadores de Pokémon Go del Reino Unido ya han pagado dinero en el juego gratuito.

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Eso es según una gran encuesta nueva de la empresa de encuestas del Reino Unido YouGov, que se ha tomado un descanso de la predicción de elecciones para centrarse en el fenómeno de las aplicaciones globales.

YouGov descubrió que 6,1 millones de adultos (13 por ciento de la población del Reino Unido) han descargado el juego desde que se lanzó el mes pasado el 14 de julio.

De ese número, las personas que usaban 5.3 millones (87 por ciento de los que descargaron Pokémon Go) todavía estaban jugando.

La mayoría de los usuarios que ya han pagado dinero también en kagoda gastan más del mínimo de 79 peniques.

La mayoría de los que ponen dinero han pagado entre £ 15 y £ 15.

Sin embargo, algunos jugadores ya han marcado más. Más de 250.000 jugadores han recaudado más de 15 £. 150.000 han recaudado más de 30 £.

7000 jugadores ya han gastado más de £ 75 en compras dentro de la aplicación.

YouGov interrogó a 25.000 personas para su encuesta y descubrió que el 33 por ciento de los jugadores adultos tienen más de 35 años. Sin embargo, solo el cuatro por ciento de los jugadores adultos tienen más de 55 años.

Una encuesta similar de YouGov en los Estados Unidos encontró que 34,3 millones de personas habían descargado la aplicación y 30,8 millones la habían usado la semana pasada.

Más de 10 millones de usuarios han comprado aplicaciones en un porcentaje más alto que en el Reino Unido. Estados Unidos también tiene un grupo demográfico de edad relativamente joven.

«Es un error pensar que esto es solo un modo para los jóvenes», dijo el jefe de YouGov, Stephen Harmston. «Nuestros datos explican que no son solo muchas personas las que descargan sus juegos [but] la gran mayoría todavía lo juega. «

Las preguntas tenían como objetivo comprender los comportamientos sociales y de compra de los usuarios que encontraron jugadores de Pokémon Go con mayor probabilidad de marcas orientadas a los jóvenes como Kinder, Skittles, Smirnoff y Capri Sun, y de compras en tiendas como Primark y New Look.

Pero aunque es más probable que los jugadores reciban educación, el informe concluye que los usuarios también son más propensos a clasificarse a sí mismos como desmotivados y distraídos con facilidad.

«Fundamentalmente, las personas que juegan a estos juegos pueden aburrirse fácilmente», concluye Harmston, «lo que significa que los desarrolladores necesitan actualizar e impulsar nuevas funciones si quieren mantener las tasas de interés».

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